Main » 2008 » Tháng 9 » 2 » 100 triệu USD để làm ra trò chơi trực tuyến Warhammer Online
100 triệu USD để làm ra trò chơi trực tuyến Warhammer Online
12:02 PM
Chỉ cần WAR đạt vị trí số 2 trên toàn cầu cũng đủ làm Mythic sung sướng.
Các
bạn hãy cùng đánh theo tôi nhé "1..t..ỷ..đ..ô..l..a", có phải rất khó
đáng vần và dễ nói ngọng không? Vâng, bây giờ hãy đánh vần tiếp
"1..t..r..ă..m..t..r..i..ệ..u USD", nghe có lý và dễ phát âm hơn đúng
không nào.
Đó chính là số tiền gần chính xác nhất để sản xuất cho trò chơi nhập vai trực tuyến MMORPG, Warhammer Online. Được mệnh danh là "WoW-Killer" (kẻ hạ gục World of Warcraft), Warhammer Online (WAR) gần đây nổi lên như cồn nhờ phương thức tiếp thị và quảng cáo vô cùng hiệu quả của Mythic và EA.
Vừa qua cha đẻ của dự án WAR, Mark Jacobs đã có
một bài phỏng vấn thú vị với MTV, và ông này đã cho rằng vị chủ tịch
CEO ủa Activision Blizzard, ngài Bobby Kotick đã quá lời (nếu không muốn nói là nổ) khi phát biểu rằng cần tới 1 tỉ USD để sản xuất một sản phẩm so tài với World of Warcraft.
Là một người bám rất sát tới quá trình phát
triển và phát hành WAR, ngài Jacobs hiểu rất rõ giá trị thực sự của trò
chơi. Ông ta không đưa ra con số chính xác bao nhiều tiền để sản xuất
ra trò chơi nhưng chỉ nói nó gần... 100 triệu USD (bằng chi phí sản
xuất Tabula Rasa của NCsoft).
"Các bạn hỏi tôi có muốn trở thành số 1 không ư?
Vâng, dĩ nhiên rồi. Và chúng tôi có cần đạt danh hiệu số 1 để thành
công không ư? Không hoàn toàn không cần thiết. Tôi muốn chúng tôi xếp ở
vị trí thứ hai, và điều đó cũng đủ làm tôi sung sướng rồi." Để đạt được
vị trí thứ hai trong bảng xếp hạng MMORPG hiện nay, ngài Jacobs đang ám
chỉ Warhammer Online cần đạt ít nhất là nửa triệu người tham gia, bởi
vì các trò chơi MMORPG đang tranh hạng 2 hiện nay có Age of Conan với 415.000 người tham gia, trong khi đó Final Fantasy 11 và EverQuest 2 cũng có số lượng người chơi xấp xỉ 500.000.